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【空条承太郎】18 話数 タイトル 作者 011 前途多難 ◆eNKD8JkIOw 047 殺人事件 ◆7fqukHNUPM 055 夏色の風景 ◆Oe2sr89X.U 058 スマイルメーカー ◆zUZG30lVjY 082 195×(144+164) ◆3LWjgcR03U 111 和を以て尊しと為す(上)和を以て尊しと為す(下) ◆3LWjgcR03U 126 三人揃えば雌雄決裂六人揃えば群雄割拠 ◆eNKD8JkIOw 139 弓兵なき戦場 ◆3LWjgcR03U 145 Not yet(前編)Not yet(後編) ◆X8NDX.mgrA 150 記憶の中の間違った景色 ◆DGGi/wycYo 160 夢の跡、帰れない思い出の城 ◆gsq46R5/OE 163 足りない箇所をただ埋め合うように ◆Oe2sr89X.U 168 妹(前編)妹(後編) ◆3LWjgcR03U 186 戦風の中に立つ ◆wIUGXCKSj6 188 GRAND BATTLE ◆gsq46R5/OE 190 serious and normal girls ◆3LWjgcR03U 200 死者は交叉への標 ◆WqZH3L6gH6 201 Girls Murder License ◆NiwQmtZOLQ 【花京院典明】07 話数 タイトル 作者 007 穿つべきピリオドは―― ◆gsq46R5/OE 025 Just away! ◆RPDebfIIlA 070 僕の修羅が騒ぐ ◆gsq46R5/OE 080 魔領にて ◆ottfjEMthc 110 前哨戦 ◆45MxoM2216 119 進化する狂信 ◆gsq46R5/OE 133 色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(前編)色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(後編) ◆gsq46R5/OE 【ジャン=ピエール・ポルナレフ】06 話数 タイトル 作者 026 本性の道 ◆DpgFZhamPE 049 空に碧い流星 ◆zUZG30lVjY 066 I ll smile for yours ◆KKELIaaFJU 108 Sacrament ◆zUZG30lVjY 126 三人揃えば雌雄決裂六人揃えば群雄割拠 ◆eNKD8JkIOw 139 弓兵なき戦場 ◆3LWjgcR03U 【ホル・ホース】10 話数 タイトル 作者 020 MONSTERS ◆gsq46R5/OE 045 1+1+0+1−1= ◆eNKD8JkIOw 065 闇を欺いて 刹那をかわして ◆gsq46R5/OE 102 まだ見えぬ未来(よる)の先にーーInter sectionーー ◆KYq8z3jrYA 104 MAN WITH MONSTERS ◆NiwQmtZOLQ 123 Spread your wings(前編)Spread your wings(後編) ◆gsq46R5/OE 138 心の痛みを判らない人 ◆45MxoM2216 159 Vivid Survivors(前編) 引き合うように重なる拳Vivid Survivors(後編) 不屈の夢の彼方まで ◆Oe2sr89X.U 167 リボルバーにくちづけを ◆X8NDX.mgrA 175 虚ろなる生者の嘆き:End in…?皇帝特権:Emperor Xenotranspranted戦のあとには悪魔が嗤う ◆NiwQmtZOLQ 【ヴァニラ・アイス】12 話数 タイトル 作者 007 穿つべきピリオドは―― ◆gsq46R5/OE 025 Just away! ◆RPDebfIIlA 070 僕の修羅が騒ぐ ◆gsq46R5/OE 080 魔領にて ◆ottfjEMthc 110 前哨戦 ◆45MxoM2216 119 進化する狂信 ◆gsq46R5/OE 133 色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(前編)色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(後編) ◆gsq46R5/OE 146 退行/前進 ◆3LWjgcR03U 164 地獄が噴き出る時を待つ ◆eNKD8JkIOw 172 Ice Ice Vampire ◆45MxoM2216 174 チェンジ・ザ・ワールド ◆gsq46R5/OE 185 ヤツの時間がきた ◆WqZH3L6gH6 【DIO】13 話数 タイトル 作者 026 本性の道 ◆DpgFZhamPE 044 頭文字D ◆KKELIaaFJU 051 本能字の変(1) バクチ・ダンサー本能字の変(2) その覚醒は希望本能字の変(3) Angel Blossom ◆gsq46R5/OE 064 The World Nightmare ◆3LWjgcR03U 068 騎士王タイプ:トライドロン ◆0safjpqWKw 092 Underworld ◆zUZG30lVjY 100 それでも『世界』は止まらない ◆eNKD8JkIOw 128 悪魔と吸血鬼! 恐るべき変身! ◆45MxoM2216 134 無辜の怪物 ◆gsq46R5/OE 154 孤独なHeaven ◆KKELIaaFJU 162 悪意の種、密やかに割れて ◆NiwQmtZOLQ 174 チェンジ・ザ・ワールド ◆gsq46R5/OE 185 ヤツの時間がきた ◆WqZH3L6gH6
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コウホスウ 列伝 後漢の官僚。 【演義】 盧植、朱儁と共に、何進から黄巾賊討伐を命じられる。曹操を指揮下に加え、張宝と張梁を火攻めで撃破。曲陽で張梁を斬るなど活躍し、乱の平定後、車騎将軍、冀州牧となる。戦中に宦官への賄賂を拒否して罷免された盧植を復職させるが、自らも賄賂を拒み免職された。後に王允が董卓を討った際、呂布と共に郿(び)を攻めた。 【正史】 188年、董卓、陶謙、孫堅らと共に韓遂の反乱鎮圧に派遣された際、董卓の恨みを買い、董卓が政権を握ると捕らえられた。董卓の死後、太尉となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 87 61 73 51 72 344 148 221 順位 24 368 170 416 184 143 133 96 偏差値 63.3 52.4 56.9 47.5 56.6 58.6 57.9 60.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S B A C S C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 64 91 49 80 52 78 49 61 61 74 43 58 順位 151 13 327 76 193 26 390 139 107 7 377 90 偏差値 57.7 69.8 52.3 61.7 55.6 66.3 49.4 57.7 59.5 72.0 50.7 59.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 火攻 自分より知力の低い部隊への火計が必ず成功 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 88 涼州 能力 中華統一 重視 4/5 3/5 3/3 132 184 195(64歳) 自然死 剛胆 剛胆 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 皇甫嵩が親愛する武将 なし 皇甫嵩が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 53歳 一般 陳留 何進 100 右将軍 20000 - - S2 190年 1月 反董卓連合 59歳 一般 安定 董卓 96 軍師将軍 17000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 63歳 在野 長安 - - - 20000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 長安 何進 100 長水校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 死亡 - - - - - - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 56歳 一般 宛 何進 99 鎮南将軍 29000 - - S13 191年 7月 序を制する者 60歳 一般 安定 董卓 96 軍師将軍 17000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 長安 - - - 0 - - 統率が高く、初期シナリオではかなり貴重な兵器Sを持つ良将。 S1やS2では初めから功績も高く大兵力を率いられる。が、短命なので勿体無くて育てられない。 兵器隊としては武力も低いので、在野の徐晃や許褚辺りと義兄弟にするのがベスト。 義兄弟にしないなら、ある程度後輩が育ってきたら文官にして副将にする方がいいだろう。 英雄集結系シナリオでは、功績は低いが、文武両道の名将に育つ素質十分。 -- (名無しさん) 2010-06-23 08 55 30 後漢末期の名将。槍と兵器がSなのは素晴らしいんだが、特技が微妙。 特技を変えてやりたいだが、短命なのでそれもままならない。 優秀なんだが、ちょっと扱いに困る。 -- (名無しさん) 2011-06-27 20 33 39 S1でさえ53歳だもんなあ、党錮の禁シナリオとかあったら大活躍したかもしれないが 実際S1では攻城部隊としてとても頼りになる。何進なら10年あれば十分統一出来るので、一貫して主力として育てるのも有り -- (名無しさん) 2011-06-28 12 06 03 後漢末期の名将なのに特技がorzな人。 火攻って火神との性能差が酷すぎる…(周瑜の水上での無敵ぶりを見ると尚更そう感じる) -- (名無しさん) 2011-06-29 07 05 52 火攻にせめて火罠のダメージ上昇とか効果があったらよかったんだが それはともかくS2の董卓なら呂布の副将として組ませ、槍部隊で乱突祭りをするのも可 知力補佐と槍適正Sでサポートできる。 槍Sは他に張遼とカクがいるが、張遼は別に部隊を率いた方効率はがいいかも。 カクの場合も別に計略隊として運用した方が呂布の攻撃力を1ターン無駄にしないので 適正補佐としては彼が妥当だろう。 -- (名無しさん) 2011-07-05 01 21 14 ↑でも寿命が… -- (名無しさん) 2011-07-08 07 49 34 ↑まぁあくまでも皇甫嵩の活用法だから寿命の事は別にいいんじゃね -- (名無しさん) 2011-07-09 01 01 29 黄巾の乱は、皇甫嵩の大きな魅せ場なのだが、 シナリオ開始時では、能力持続が衰退期に入ってる為、 本来の力を出せずにいる。 色々と不遇な名将である。 -- (名無しさん) 2011-10-22 20 08 03 以前と比べればマシだが、能力はこれでも過少評価。 宮城谷三国志のお蔭で、随分、正史でのチートぶりは伝わった気もするが。 正直、火神を付けてやりたい。 -- (名無しさん) 2012-10-08 15 47 42 衰えなし、寿命なししかやらないけど、それでもちょっと単体では使いづらい。武力は補いたいし、知力も補いたい。しかし武力補正のため義兄弟にするほど気になるわけではない。さらに、統率85クラスの武将となら、通常コウホスウが大将になり、武力が低くなる。武力は鍛えるべきか。 -- (名無しさん) 2012-12-22 12 52 44 韓遂に勝てなかった程度の武将でしょ? -- (名無しさん) 2014-07-05 00 43 42 ↑ウィキペディアにすら書いてあることだけど、皇甫嵩が宦官の讒言によって 任を解かれただけの話で、韓遂に打ち破られた訳でも、撃退された訳でも無いから。 君は一体どの資料を読んで、そんな結論に至ったの? -- (名無しさん) 2014-07-05 01 33 21 火攻ってどう使うんだろうな…… -- (名無しさん) 2014-11-26 11 01 55 火種と火球にどーん -- (名無しさん) 2014-11-26 18 02 25 ↑ゴメン、それは火神だったわ 黄巾族は皇甫嵩でも十二分に火攻の有効範囲内(一部除く)なのでぞんぶんに使っていける。 袁術の妙計と組ますといいのでは?ただし袁術単品で火種や火球に着火した方が絶対よい 別な特技に書き換えて槍部隊で運用を進める -- (名無しさん) 2014-11-26 18 08 30 火攻は脳筋ばかりの黄巾武将には使える。そこに知力高めな武将で撹乱させ、負傷させて戦法炸裂…とすると上手く使えるのではないだろうか。 -- (名無しさん) 2016-03-06 17 06 49 史実において火計を用いて黄巾賊を撃退しているからか、黄巾賊を焼けと言わんばかりの特技である。 -- (名無しさん) 2016-11-02 19 30 11 火攻は高能力武将の怪我狙いで使いたいが、火矢で十分。 寿命は近いし、英雄系は他に良い武将いるしで、あまり報われない。 悪い武将では決してないので普通に前線で主将にして、脳筋を副将につけるというオーソドックスな使い方だろう。 -- (名無しさん) 2017-04-23 15 09 17 黄巾賊は知力がアッパラパーな奴が多いので、某横山光輝氏の三国志の如く焼き払えるぞ。 -- (名無しさん) 2018-03-07 23 01 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレセント・アックス ~Crescent Ax~ 基本スペックと定義 全長 120~150cm 重量 2.5~4.0kg 地域 西ヨーロッパ 年代 14~15世紀 クレセント・アックスとは、刃渡りが60~80cmある長く大きな斧刃を持つ戦斧である。 刃先が弓なりに湾曲していることから、「クレセント(三日月)」の名が付いた。 部位別の呼称 1 斧頭:アックスーヘッド(AxHeads) 2 斧刃:アックス・ブレード(Ax Blade) 3 柄:ポール(Pole) 時代背景 14世紀にイタリアで作られたものが起源であるといわれている。 この頃のイタリアは群雄割拠の時代で、各地にスイス人、ドイツ人の傭兵が溢れており、イタリアでは様々な武器が使われていた。 そんな中、イタリアの兵士が使っていたクレセント・アックスをドイツ人傭兵が持ち帰り、様々な形状に応用・変形させていったのである。 この三日月形の斧頭が東欧、北欧に多く見られるのは、このような事情が影響していると思われる。 使用用途 振り下ろし、切り伏せる。 斧系に共通する、最も強力な攻撃方法は、この武器も例外ではない。 特にクレセント・アックスは、斧刃自体が大きいので、斧の特性を最大限に生かせると言っていいだろう。 2008年 9月29日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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こちらが兵力不足の拠点を守ろうとするときにこいつが出てくると凄まじい絶望感。陥陣営の名は伊達ではない。 大抵の場所でメインを張れるレベルの武力と統率を持っており、特技・適正も超優秀で評価が高い。 知力はそれなりだが、軍師級に捕まるとひとたまりもないので、軍師を随行させるべきである。 呂布軍においては主君と張遼の戦闘力が異常であり、戦闘要員としては霞むが、攻城力は全武将中でもトップレベルである。 -- (名無しさん) 2010-03-02 19 12 13 陳宮との嫌悪関係は意外と忘れがち。 うっかり彼の部隊に入れたりしないように。 -- (名無しさん) 2010-10-25 20 15 29 やたら強力な特技のおかげもあって、攻城戦ではぜひ参戦させたくなる猛将 特に親愛の二人と駒を並べて使うと能力以上に猛烈に強い 主力としてずっと使っていける能力の持ち主なだけに、いつの間にか五虎将入りするほどの高い能力と功績になっていることも多い -- (名無しさん) 2010-11-07 11 19 51 呂布軍面子は孫呉軍 -- (ただの孫呉好き) 2011-04-26 13 15 54 呂布軍面子は孫呉軍と相性はかなり良好で登用できれば、忠誠がだいたい100(自分の経験では全て)になる 登用しやすいのは、S8、S9、英雄乱舞の孫策軍で騎兵、兵器が苦手な孫軍では縦横無尽の活躍をしてくれる もちろん他の軍勢に入っても強さは充分なのだが・・・。一応参考までに ↑はミスです。すみません -- (ただの孫呉好き) 2011-04-26 13 23 06 ↑呂布軍は張遼などを除いて魏と呉の中間くらいの相性なので曹魏とも割と相性いいです -- (名無しさん) 2011-04-27 01 12 21 兵器S・攻城持ちなので棺桶作戦にうってつけ。 防衛戦でも活躍できる。 -- (名無しさん) 2011-05-03 13 31 25 こいつに兵器任せるとき、気づくといつもステージシナリオの劉備討伐みたいな攻め方をしてる -- (名無しさん) 2011-11-06 21 19 57 劉備討伐は正面突破がおもしろい。 -- (名無しさん) 2012-12-21 23 51 31 呂布に忠言が出来るように知力70まで育てるのもまた一興 単騎での攻城兵器の運用も可能になる -- (名無しさん) 2013-06-23 14 33 12 孫呉の足(騎兵)の潤滑に高順、高順。 高適性、騎兵部隊処方であなたの足(騎兵)まわりをサポート いまなら攻城の特典もついてきます 高順、高順。 孫呉ならもれなく高い忠誠をお約束します -- (名無しさん) 2013-06-24 14 35 18 演義でも正史でもこれだけ「好い漢」なのにいつまでたっても悲しい立ち位置 (固有セリフ&カットインなし等) せめて「陥陣営高順!まかり通る!(騎兵戦法時)」ぐらいは欲しかった 同じくらいの統率の公孫讃はあるのになあ・・・・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 00 43 50 呂布に対して親愛はいいが 呂布からは嫌悪でも良かった気がする -- (名無しさん) 2014-08-02 22 22 21 ↑呂布から高順への嫌悪は少なくとも無い印象 呂布は高順に対して武勇と忠誠心は認めていたからな -- (名無し) 2014-08-03 10 36 40 狙った相手を打ち破るのが有名なはずだ。城を落とすのではなく部隊を壊滅させたんじゃないのか?そんな何十個も城落としたのか?攻城ではなく駆逐とか部隊へのクリティカル系のイメージなんだが -- (名無しさん) 2014-08-03 10 48 31 ↑陣(施設も含めて)をいくつも陥落させた、という解釈なら一応不自然ではないと思う そもそも実際には「陥陣営」というのは「陥陣」と名付けた「営」(歩兵部隊のこと)を率いていたからという説もある この人は呂布の配下になるまで全然史書に登場しないから 生まれや以前の所属が不明なんだよね エン州出身で曹操配下から呂布に寝返ったという説も強い 実際、今までのKOEI三国志でも濮陽のあたり出身になっている作品もあるし -- (名無しさん) 2014-08-05 14 24 53 カク萌の裏切り時的確に手がかりを聴いて訛りから カク萌だって推察したり忠言し続けたし 知力もっと上でも良いんじゃないかなあ 聴いてもらえなかったからって55はねえ -- (名無しさん) 2015-01-26 06 36 34 それを言ったら弩兵適正がCなのもだよ。 裏切りを知ったら即座に一斉射撃して潰走させてるのに。 -- (名無しさん) 2015-01-26 21 01 05 新作でまた能力上がってるな。 シリーズが新しくなることにどんどん強くなる -- (名無しさん) 2016-01-30 11 56 21 不遇な面があるのかもしれないが、そこがいい!無口な仕事人。確実に任務を全うする感じがいいね -- (名無しさん) 2016-06-02 16 34 40 親愛で援護射撃も勘定にいれて、やっぱり弓兵で使いたいのが本音。貫通矢で城も落とせるし、兵器じゃなくともなんら問題はない。弓適正を手っ取り早くあげたいが、やはり石壁にひたすら攻撃なのかね?指導持ちの新武将でも呂布軍にいれておくかなぁ。珍Qとも相性悪いし、知力高い指導持ちの嫁さんでもつくってみるか。 -- (名無しさん) 2016-06-07 23 02 23 さすが陥陣営というべきか。特技と能力のため、城攻めで敵にこいつがいる場合は特に注意しないといけない。義理が高いし呂布と相互親愛だから引き抜きも難しい。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 45 09 今でこそ強い武将だけど、久々に三国志4をして、高順が統率武勇68には愕然とした。11ではどの陣営でも働ける名将。 -- (名無しさん) 2017-06-08 11 12 16 まだ過小評価されている。正直、戦闘に関しては張遼よりも上で良いと思う。呂布伝には高順の方が記述が多いのだから。 -- (名無しさん) 2017-09-16 10 23 58 基本実績で評価されるからねえ。早く死んでしまったにしては、高評価なほうだと思うぜ。 -- (名無しさん) 2017-09-21 07 37 24 張遼と比べるのは流石に… 長生きしてればもっと強かったっていうなら郭嘉なんて知力100じゃ済まないだろうしこの性能は妥当な評価でしょ -- (名無しさん) 2017-09-21 08 21 54 張遼は曹操に仕えるまでは活躍らしい活躍ないんだがね。その間の記録も乏しいし。 高順は呂布の下でかなり活躍してる。 -- (名無しさん) 2017-09-23 15 20 10 活躍といっても、別に10万の敵に800人で奇襲をかけて「順来来」と恐れられたというわけでもないでしょ。 -- (名無しさん) 2017-09-23 18 24 35 陥陣営って異名はあるけどね。 まあ能力についてはこの査定で決まってる以上文句言っても仕方ない。 ただ、高順は攻める側としては使い勝手が良いし、攻められる側としては、野戦ならまだしも城に来られると張遼以上に厄介やで。まあ、薄いところを突かれたとかでないなら、城まで押し込まれることはまず無いけども。 -- (名無しさん) 2017-09-23 23 30 50 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 43 04 彼の個性「攻城」は兵器や弩兵の戦法でも適用されるので、城攻めの時に兵器で連れていくとガンガン耐久を削ってくれて楽しい。城攻め性能だけならこのゲームトップかもしれん。 -- (名無しさん) 2022-09-15 18 59 50
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ジョエイ 列伝 後漢の滎陽(けいよう)太守。董卓の配下。 【演義】 長安に遷都する途中の董卓を出迎え、董卓を追撃してきた曹操を迎撃。李儒の作戦に従い伏兵で曹操を大破し、曹操の肩に矢を射当てるまで追いつめた。しかし、追撃中に曹操の救援に来た夏侯惇と遭遇し、数合で討ち取られた。 【正史】 董卓に同郡出身の公孫度を推薦し、公孫度は遼東太守になった。滎陽で曹操に大勝するが、曹操軍が少数にもかかわらず奮戦するのを見て容易には勝てないと判断し、追撃せずに帰還した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 80 76 57 43 42 298 156 213 順位 71 117 406 475 553 308 83 123 偏差値 60.2 58.4 49.1 43.9 40.8 51.6 59.7 58.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B C S C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 64 67 61 74 51 56 87 80 53 48 53 53 順位 151 118 139 118 220 189 45 27 215 162 176 148 偏差値 57.7 58.8 57.7 59.2 55.1 55.2 64.1 67.1 55.4 56.2 55.7 56.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 長駆 騎兵部隊の移動力+3 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 142 幽州 能力 地方統一 無頓着 3/5 3/5 2/3 147 186 190(44歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 徐栄が親愛する武将 なし 徐栄が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 38歳 未登場 安定 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 44歳 一般 洛陽 董卓 100 安国将軍 16000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 死亡 - - - - - - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 安定 董卓 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 死亡 - - - - - - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 41歳 未発見 安定 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 死亡 - - - - - - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 洛陽 - - - 0 - - 董卓軍の中では地味ではあるがなかなか優れた武将。 高統率&騎兵S&長駆持ちなので、計略担当(李儒etc...)の主将に付けると意外と活躍する。 -- (名無しさん) 2010-04-27 22 30 34 列伝の割に知力は低め。 もちろん主将にもつかえるけど、↑の人が言うように知力が高いけど適性の低い奴の騎馬オプションとしても使える -- (名無しさん) 2012-04-22 10 39 55 張繍と能力かなりかぶってる 特技の分こちらのが劣るけど -- (名無しさん) 2012-04-22 11 47 18 特技の優劣は正直あまり変わらないかな‥‥ 張繍の場合武力も高くはないですし、どちらも有用な武将ですけどね -- (名無しさん) 2012-04-22 12 27 57 公孫一族が割拠できたのはこの人のおかげ -- (名無しさん) 2012-09-14 17 27 11 曹操・孫堅という三國志を代表する二人の名将を破った人物だが、その割には能力が低い気がする。 これでも昔に比べればかなり良くなったのだが。 -- (名無しさん) 2012-10-10 22 40 25 統率90は欲しい武将 彼一人に苦戦した曹操・孫堅の能力を下げないためにも コーエー殿よ一考あれ -- (名無しさん) 2012-10-18 11 38 49 確かに。韓遂なみの能力は欲しいですね☆ -- (名無しさん) 2012-10-18 12 35 14 いつも徐栄の能力は華雄並みにしてる てか董卓軍は悪役補正で呂布、華雄、李儒以外の能力値が壊滅的なんで強化は必須にしてる -- (名無しさん) 2012-10-20 02 22 44 蒼天を基準にすると「董卓」も「徐栄」も 統率90超えるよなぁ~ -- (名無しさん) 2012-10-23 14 27 28 蒼天の徐栄は曹操にも孫堅にも勝ってないからこれくらいで妥当 その代わり武力が90超えてそう -- (名無しさん) 2012-10-23 20 11 23 昔よりはましになったけど未だに過小評価の人。統率武力を+5ぐらいはしてあげたい -- (名無し) 2013-01-07 15 26 51 公孫度と親愛じゃないのか -- (名無しさん) 2013-07-26 17 45 12 上の表 素質の所がわけわからん英語になってね? -- (名無しさん) 2015-01-08 05 24 15 なおした -- (名無しさん) 2015-01-13 00 02 40 うんこ -- (名無しさん) 2016-12-03 21 22 36 英雄乱舞では公孫度軍にいる。 唯一の騎馬Sとなるので、主力として育てよう。 全て注ぎ込めば統率95武力95と三国の名将にも劣らぬ値となる。 -- (名無しさん) 2016-12-08 11 08 09 結構使える武将。 董卓使った時は呂布、華雄、徐栄で三部隊組んでた。 副将としても釣りに丁度よく、長駆なので使い続けられる。 -- (名無しさん) 2017-05-21 11 33 36 誰と組ませるか悩む -- (名無しさん) 2017-12-14 03 15 00 強い -- (名無しさん) 2021-09-25 19 43 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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環境考察>2011年3月環境 <2010年9月環境|2011年9月環境> 禁止 《ゴヨウ・ガーディアン》 《大寒波》 《マスドライバー》 制限 《オネスト》 《ダンディライオン》 《BF-月影のカルート》 《月の書》 《六武の門》 準制限 《カードガンナー》 《大天使クリスティア》 《魂を削る死霊》 《デブリ・ドラゴン》 《王家の生け贄》 《オーバーロード・フュージョン》 《巨大化》 《神の警告》 《ゴッドバードアタック》 制限解除 《カオス・ソーサラー》 《終焉の王デミス》 《スナイプストーカー》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 《封印の黄金櫃》 《スキルドレイン》 《血の代償》 WC2011結果 1位 代行天使(日本) 2位 ジャンクドッペル(日本) 3位 ジャンクドッペル(パナマ) 4位 マシンガジェ(タイ) 全環境でワンキルを助長した《大寒波》、《六武の門》、《マスドライバー》に規制がかかった。 《大嵐》・《大寒波》の2大伏せ対策カードが禁止化したことでより伏せを重視した環境となり低速化が進んだ。 さらにゴヨウの禁止により手札1毎から2800打点が出ることが無くなり、2500ラインが戦闘処理されにくくなったことで奈落、幽閉の価値も相対的に上昇。本格的な罠環境の時代が到来した。 大寒波の代用としてトラップスタンが流行、さらにトラップスタンの流行を受けそれを止める盗賊の七つ道具が流行する。 結果、罠の影響を受けにくい、または罠を使う側として罠を大量に投入できるデッキが環境上位に並ぶことになる。 逆に言えば罠を使うことで相手の爆アドを阻止することが出来れば勝てるということであり、構築次第では中堅デッキでも優勝を狙えるという群雄割拠の時代でもあった。 全環境に登場した【六武衆】は《六武の門》の制限を受けたものの先攻シエンのギミックは残っており、六武のトップから環境が始まった。 六部衆では、盗賊の七つ道具を無効化できる勾玉の存在により活人剣術の発動成功率が高く、活人発動に成功すればほぼ勝利することができた。 また、EXVCで登場したご隠居によってナチュルビーストの投入が可能になり、シエンまたはパルキオンと並ぶことで最強の布陣を組むことが可能になる。 シエンは身代わり効果を持つため一度場に出ればその除去は困難であり、シエン召喚後に弾圧を貼ることで完全に封殺する光景もよく見られた。 つまり門が無くても十分に戦うことができるデッキであり、門の存在はオーバーキルにすぎなかったのである。 六武に拮抗した形で【ジャンクドッペル】が環境トップとして台頭する。その構築はシンクロカオスと言えるもので六武と合わせて二大環境トップとなった。 六武の安定性には及ばないものの、事故率の低さ・パワーカードの多さ。シンクロの柔軟さが注目され使用率ナンバー2にまで上り詰める。 切り札のクェーサーに加え、通れば3アドのダムド、強力なドローソースとなるライブラ・フォーミュラと爆アドを稼ぐカードが多いのが特徴。 ライコウ・ライラの存在から伏せを剥がすのも得意でカーガンの準制限により弱点であるローチへの対抗策が増えたのも使用率増加の要因であった。 トークンでの時間稼ぎも得意であり、罠をかわしつつデュエル中にキーカードまでたどり着くことができるため遅延になりがちな本環境に適したデッキであった。 1 1交換が多くなる伏せ環境では、何もない状態からアドを生み出すという効果は大きなメリットであり、 パーツを墓地に集めながらライコウによる除去や、おとりのシンクロに奈落を踏ませながら1 1を繰り返し、最終的に回復しアド差をつけるというのが基本戦術であった。 通常アド損となるヴェーラーをメインデッキから投入できる点も他のデッキには無い大きな利点であった。 六武・ジャンドを追う形でナンバー3となったのがトリッキーな戦術を取る【墓地BF】である。 こちらは通常のビートダウンを行いながら墓地アドを稼ぎ、終末でヴァーユを落とすことにより失ったアドを回復する戦術を取っていた。 BFというよりは、終末を死者蘇生のように使用するシロッコビートに近いデッキである。 旋風・墓地と二つの型で結果を残していたBFは《ゴヨウ・ガーディアン》、《BF-月影のカルート》、《ゴッドバードアタック》の規制で弱体化。 特にブリザードのシンクロ先を失ったのは大きく、カルートの制限も受け旋風BFはトップから姿を消すことになる。 しかし墓地BFは《ゴッドバードアタック》に規制はかかったものの、《カードガンナー》が準制限となったため大打撃は免れた。 ガン伏せ環境ではチェーンゴトバでの2 3交換が比較的容易に行えることもあり、環境に適したデッキとして六武・ジャンドに並ぶ勢力になる。 ゴトバの存在が鳥獣族への奈落発動の抑止力として働き、シロッコの召喚が通りやすく、 ゴトバ自体もシロッコへの奈落をリリースエスケープする形でチェーン発動することにより七つ道具へのディスアドを軽減できた。 さらに墓地シンクロは弾圧の影響を受けないため、自分が展開する前からでも弾圧を使用することができるのは六武には無い大きな利点であった。 シロッコは闇属性ATK2000のため魔デッキを序盤から使用することもでき、魔デッキは六武・ジャンド相手に無類の強さを誇った。 流行したトラップへの対抗策をプレイングで補うことでデッキ自体にはカウンター罠を投入しないという異色のデッキであった。 環境トップ勢力が六武・ジャンド・墓地BFと分散したため、メタをする側にとっては非常に難しい環境となる。 そんな環境でメタデッキとして台頭したのが【剣闘獣】・【マシンガジェ】・【HEROビート】であった。 【剣闘獣】は上記の3デッキすべてをメインデッキの状態からメタることができ、サイドデッキと合わせることでほぼどのようなデッキでもメタることできた。 また群雄割拠の本環境では、対戦相手を選ばないという剣闘獣の利点がいかんなく発揮された。 モンスター・魔法投入数が少なくて済むため、デッキの半分を罠で構成することが可能であり、それが剣闘獣の強さに直結していた。 罠重視環境となりゴトバを有効活用できるようになったのは剣闘獣も同様であり、元々3積みすることも無かった剣闘獣は準制限による打撃をほとんど受けなかった。 トラップスタンのメタとなる七つ道具がデッキコンセプトにシナジーしていたのもデッキ構築の面で助けられた部分が大きい。 七つ道具は敵のワンキル前スタンのメタにとどまらず、自分の罠を通すための攻撃的なカードとしても使うことができたのである。 また投入率100%だった剣闘獣の戦車はカウンター罠であるためあらかじめトラスタを打つ必要があり、戦車の存在自体が動きの抑止につながっていた。 戦車以外にも、大量の攻撃反応・召喚反応の罠が積まれていたため展開側はトラスタを引くまで動くことができず、 その間にレティアリで墓地除外を行ったり、展開された時への準備を行うことができた。 対六武戦では既に召喚されたシエン相手でも戦車を使うことで除去が可能であったが、六武にはそれを止める勾玉が存在していた。 結局、剣闘獣と六武衆の戦いは罠の打ち合い対決となるため、先にドローできて1アド分有利になる先攻が勝敗に大きく左右していた。 ガジェによってアドをとることを得意としながらも、フォートレスによって簡単に2500打点を繰り出せる【マシンガジェ】も使用率が上がり始める。 2500打点というのシエン、スターダストのラインであり、それ殴り倒せさらにアドが取れるフォートレスが注目されたのである フォートレスはシエンと相討ちしてもアドを取ることができ、ハンデス効果はダメステでも使用できたためライコウにも強かった。 また墓地からも蘇生できたため、除外されない限り何度でも特殊召喚できると、まさに環境に適したモンスターだった。 奈落チェッカーとしてブレイカーが投入され、フォートレスを軸にしたガジェットデッキといった風に趣旨が変化していった。 特殊召喚モンスターはフォートレスだけであるため、墓地BF同様に先撃ち弾圧も可能であった。 弾圧発動後には除去ガジェへ移行することもでき、柔軟な戦術を立てることができたのも使用者増加の一因である。 このデッキではガジェは6枚に抑えるのが一般的であり、モンスター枠は少なかった。 そのため剣闘獣同様、空いた枠に罠を大量に投入することができ環境上位勢とも戦うことできたのである。 【HEROビート】は発動された罠を止めるのではなく受け流すという墓地BFと同様のコンセプトで戦った。 基本戦術は墓地BFと酷似しており類似点も多い。だが、ヒロビにしかない数多くのメリットも存在する。 増援、エマコ、エアーマンの存在からほぼ高確率で初手アナネオを確保でき、初手のデュアスパが腐ることはほぼない。 デュアスパの使用法はゴトバ同様リリースエスケープが基本であるが、こちらはゴトバと違い速攻魔法であるため、 後攻の初手でもアナネオを召喚するという強気のプレイングが可能である点。 また、0 1交換が可能なヒロブラもヒロビ独自のメリットでありディスアドを負わずにATK1900以下をフリーチェーンで除去できる。 高打点はミラクルフュージョンに依存してはいるものの、召喚先筆頭のシャイニングは3100打点を得ることが容易で、 さらに墓地に送られた時に最大で2アドを取ることも可能のため、高打点の召喚行為そのものに保険を掛けることができた。 そして最大の利点は超融合の存在で、シエン、クェーサーといったモンスターを効果の発動を許さずに処理が可能であった。 六武、ジャンド相手にはそれなりに戦えたHEROビートであったが、墓地BFの存在がヒロビを悩ませた。 墓地BFと同コンセプトのため、殴り合いになった時には通常ATKラインが2000の墓地BFに軍配が上がってしまう。 そのため、墓地BFに対してヒロビの方が“戦闘で処理できないモンスター”が多くなってしまい、結果的により多くの罠に頼ることになってしまうのだ。 ヒロブラで除去できるモンスターも少なく闇の超融合先も強力ではなかったため、墓地BFの存在によって環境トップになることはできなかった。 その後、環境の研究が進んでくるにつれ、六武はサイドデッキからのメタに苦戦を強いられることになる。 カゲキ・影武者を根こそぎ除外する連鎖除外、戦士族専用の心変わりとなる《パペット・プラント》などサイドチェンジ後のメタを受けやすくなってしまう。 中でも強力なメタとなったのがセットされた状態で戦士族に攻撃をされるとDEF3800となる《サイファー・スカウター》であった。 攻撃によってサイファーを表にしてしまった場合、奈落、警告を受けずに実質ATK3350打点のモンスターが場に残ることになる。 サイファーへの解答は六部衆側には少なく、カタストルの召喚や死者蘇生の使用を強いられす。 また六武戦ではミラーマッチになった時に、お互いのサイドがガン刺さりするため環境に六武が多いほど安定した勝利は目指せなくなってしまった。 こういった状況から六武絶対有利の均衡が崩れ始め、すべてのデッキに勝利の可能性が出てきた。 さらには大会開催店舗ごとにメタ対象とサイドの研究がことなり、店舗ごとに有利なデッキが異なるといった事態が起きてきたのである。 六武の研究が盛んな店舗では六武の使用を敬遠し、ジャンド・墓地BF使用者が多くなった。 ジャンドが多い環境では、メインから次元を投入できかつ効果モンスターに強い剣闘獣がメタとして強くなる。 剣闘獣が増えれば単体除去の多く、除去の効かないフォートレスを有するマシンガジェが有利になる。 マシンガジェが流行れば、2500打点に届くまで時間のかかる墓地BFは少なくなる。 墓地BFが少ない店舗では2000打点に負けるという1900打点の弱点が消え、フリーチェーンや超融合を使用するヒロビが多くなる。 このように2011年3月環境は各デッキが複雑なじゃんけんの様に絡み合っており、大会で優勝するには参加店舗別の研究が不可欠となっていたのである。 しかし、最終的に環境トップとなったのはこの中のどのデッキでもなかった。 デュエルターミナル-エクシーズ始動!!-にて《ダイガスタ・フェニクス》を手にした儀式天使がパーデクを捨てエクシーズ召喚に特化。 ワンキルを軸とした代行天使となり一気に環境トップの座に上り詰める。 《強欲で謙虚な壺》・《天空の宝札》による安定性もさることながら、一番の脅威となったのがマストカウンターの多さである。 ヴィーナスの効果が通ればデッキ圧縮に加え、フェニクスが召喚され1アドを取られさらには4600ものライフを削られてしまう。 そのため、ヴィーナスに奈落・警告を打たざるを得ず、そのヴィーナスをサーチするアースもマストカウンターとなってしまう。 それらの展開が失敗したとしても、天使が墓地に落ちればヒュペリオンのエサとなり、その召喚が通ればアドを取られてしまう。 さらに天使が墓地に4体揃えばクリスティアが召喚され、墓地のカードを回収されてしまいここでも1アドを取られてしまう・ 【代行天使】はデッキに投入された全てのモンスターに「通れば1アド」という効果がついていたため、ついに罠による対処が追い付かなくなった。 また上級天使は2700、2800という高打点であったため、打点による処理は難しく効果による処理を強いられる。 逆に言えば効果による処理に失敗し、召喚を通してしまえばそれが敗北に直結してしまう。 結果、2011年世界大会では圧倒的使用率を誇ったジャンド、六武衆を抑えて、代行天使が優勝した。 ヒュペリオンにより墓地調整が簡単になった代行天使ではクリスティアの召喚率も高かった。 そしてクリスティアの存在は、 【六武衆】・【ジャンクドッペル】・【墓地BF】・【剣闘獣】・【マシンガジェ】・【HEROビート】、 これらすべてのデッキに共通する特殊召喚へのメタとして機能したのである。 こうしてガン伏せ環境は代行の勝利によって終焉を迎え、次なる伏せ無し環境へと変化していくのであった。 総括 ガン伏せ環境により、数ターンかけて仕掛けるタイミングを見極めるプレイングが主流となった。 サイドボードの変化により環境が読めなくなり、群雄割拠の時代となった。 結果、どんな相手でも一定のテンポでアドを稼ぐことができる代行天使が台頭した。 この頃からテンポアドという概念が意識されるようになっていった。 コメント欄 すげーむちゃくちゃ詳しくなってる (2013-02-20 19 30 54) これはマジで神環境だった (2013-02-20 22 14 02) ここまで群雄割拠の環境とか奇跡だよな (2013-02-20 22 37 38) デッカスには評判悪かったけどなこの環境 (2013-02-20 23 36 48) ↑全部罠で止められるからねぇ。俺の知ってるファンデッカーはこの環境で頑張ってデッキ作りこんでたぞ (2013-02-20 23 42 18) この環境嫌ってるのはワンキル厨かデッカスか単純に伏せが好きじゃない奴らのどれかだろうな。知り合いのガチでもこの環境嫌う奴はいるし好みの問題はあると思う (2013-02-21 00 01 57) ガチまでいけばサイドとかあって六部一強では無くなるがカジュアルプレイヤーはサイドとか作らないから六部に勝てない。群雄割拠なのはサイドがあってこそだからね (2013-02-21 00 24 49) この環境で大会勝ちぬける奴は本当に強い奴 (2013-02-21 14 24 58) いかに群雄割拠な時代だったかがわかるな。大会とか罠の読みあいで熱っただろうな (2013-02-22 17 12 28) クオリティ高いなあ。 (2013-12-09 13 21 43) もう一回こういう遊戯王がやりたいわ (2013-12-15 15 09 17) 今の遊戯王は別ゲーだもんなぁ (2013-12-17 22 45 15) 今思うと最後のガン伏せ環境だな (2014-03-21 12 36 51) エレキ (2014-07-31 15 48 19) ガン伏せ環境をもう一度・・・ (2015-02-04 00 45 33) とても面白い記事だった (2015-03-19 15 33 19) もうこの頃には戻れない (2017-01-26 01 51 58) 2012年9月は若干ではあるが制圧っぽいデッキが出てきてるからな 2011年3月がアドゲーとしての遊戯王最後の環境 (2017-02-01 22 53 25) 縺ェ繧笛縺九i譚・縺溘Φ繧エ笶、? (2017-10-03 16 32 46) 遊戯王はいつから制圧ゲーになったのか (2017-11-04 00 15 29) 代行より六武のがCSでの戦績良かったと思うけどな。世界優勝っていうけどアーサーだし。むしろ六武の研究が進むにつれて他デッキは段々と解答を失っていった環境だった (2017-12-20 21 08 59) この頃ほんとうに面白かったなぁ、ワーム、スクラップとか自分で思いついた気になってお気に入りだったスキドレスタダとか使ってたわ (2018-10-30 16 12 26) ガン伏せ嫌いだったけど手札誘発よりはガン伏せ環境のが良かった (2018-12-10 22 09 21) 最近ゲートボールでこの環境人気あるな (2019-08-31 18 04 26) 懐かしすぎて泣いた (2019-10-17 00 37 16) 選考会シーズンの時のカードプールがタッグフォース6とほぼ同じなんだよね。TFに無いのってアシッドゴーレムくらい (2020-03-05 22 21 00) 罠が強かったのと除外されたら戻すのが辛い環境だったお陰で当時やけくそサポートカードが全く無かったブラマジデッキですらソーサラー三積みしたらそこそこ戦えたからマジ神環境だったわ… (2020-03-20 17 31 23) この頃は①インヴェルズローチでシンクロ封じ。②未来融合 龍の鏡でF.G.D2体特殊召喚ドーン!③コンタクト融合で戦う剣闘獣が強かった。等々シンクロ全盛期だけどシンクロ一強じゃなかったのも面白い。今みたいなソリティアうららドラグーン制圧ゲーじゃないし (2020-05-31 02 41 08) アド取りしてた最後の時代。次の環境からテンポアドの概念が出てきて押し切った勝ちや制圧の雰囲気が出てくる (2020-06-13 01 47 54) このサイトで一番人気あるページで草 (2021-06-19 18 31 28) 大嵐と大寒波とゴヨウが消えたのが大きかった。ゴヨウいたら2500打点もそこまでキツくないし伏せ剥がしが片方でもあれば七つ道具トラップスタンまで入らない (2021-07-01 19 48 35) 動画あげてるS環境ってどうなの? (2021-07-09 00 18 59) ↑ゴヨウ解禁されてるし別環境でしょ。2800が簡単に立つ環境になってるわけだし (2021-09-15 12 58 17) S環境、最近始めてみたけど面白いからオススメ。 (2021-10-08 19 38 28) この時代のデッキ5.6個作って友達と遊びたいんだけど、どのデッキ作ればいいのだろうか (2021-10-09 16 45 39) ↑旋風bfとか? (2021-10-16 01 17 59) S環境なんでゴヨウ入れてんだろ (2021-10-18 18 40 50) 1103やってたけどラギアが糞すぎて面白くない (2021-10-20 18 08 02) かもめ亭はガン伏せじゃないとか言ってるプレイヤーいて草 (2021-10-24 01 04 07) ↑2ラギア言うほど強いか?奈落幽閉強脱警告でわりと回答多いと思うが (2021-11-05 19 43 17) https //assyu.hatenablog.com/entry/2021/06/05/191653 (2021-11-24 19 34 08) ↑デッキ分布とか数が少なすぎて参考にならないし競技とか言ってて草 (2021-11-24 19 38 26) この環境をリアルタイムで体験できた事に感謝。この環境以上の良環境ってあったのか気になる (2022-02-20 19 15 44) 最近ゲートボール環境の代名詞みたいになってる (2022-10-07 01 33 11) 年末に当時の大学の友達と集まって1103のゲートボールやったけど楽しすぎた (2023-01-15 18 44 51) コメント
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エンタン 列伝 袁紹の長男。袁煕、袁尚の兄。 【演義】 青州刺史。袁紹が死ぬと弟たちと共に曹操と戦うが後継の座を巡って袁尚と対立。劣勢になると劉表に援軍を求めるが断られ、曹操に降伏。しかし、曹操に追われた袁尚の領土を勝手に奪い、曹操の怒りを買って南皮を攻められる。再度、降伏を願い出るが拒まれ、出撃したところを曹洪に討ち取られた。 【正史】 劉備の推薦で茂才となる。曹操に降伏後、娘が曹操の息子・曹整と縁組した。南皮の戦いで曹純に討たれた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 60 69 30 35 59 253 129 159 順位 382 247 601 536 376 469 318 449 偏差値 51.2 55.6 35.9 40.3 49.8 44.8 53.7 47.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B B C B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 51 44 55 55 52 48 56 42 55 41 48 40 順位 321 413 214 329 193 318 293 410 181 298 290 396 偏差値 52.1 48.2 55.0 51.1 55.6 51.2 52.1 48.3 56.4 51.9 53.2 49.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 86 兗予 実績 中華統一 臨機応変 2/5 5/5 2/3 173 187 205(33歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 袁譚 親愛 なし なし 嫌悪 袁尚 袁尚 血縁 世代 ● ● 1 袁紹 袁遺 袁術 ● 2 袁譚 袁煕 袁尚 袁燿 袁胤 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 12歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 18歳 一般 南皮 袁紹 120 - 2000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 22歳 一般 鄴 袁紹 120 昭信校尉 7000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 28歳 都督 平原 袁紹 120 左将軍 22000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 南皮 袁紹 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 26歳 都督 北海 袁紹 120 軍師将軍 17000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 31歳 君主 平原 袁譚 - - 23000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 15歳 一般 洛陽 何進 100 平北将軍 12000 - - S13 191年 7月 序を制する者 19歳 一般 濮陽 袁紹 120 - 4000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 南皮 - - - 0 - - 固有セリフ 元服「袁家の嫡男として 身命を賭して戦います 顕甫などには負けませぬ!」 微妙すぎる長男。もし袁紹の跡取りにするなら魅力くらいは育成しておくべきか。戦闘で使うには武力やら適性やら課題は多い。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 25 36 袁紹軍には戟兵Aが少ないので統率と戟兵を積むと辛うじて活躍の場が出来てくる、か。 -- (名無しさん) 2011-06-25 20 53 37 劉備に推薦されたからか、親父と相性がずれてどちらかと言えば蜀寄りの相性に。彼を跡継ぎに選ぶつもりなら一応相性のことも注意しよう。 -- (名無しさん) 2011-08-11 19 01 58 能力にも適正にも見るところはない。 袁紹の息子の中でも文句なしに駄目息子と言える。 義理2野望5では留守番すら無理。 少なくとも袁紹軍にあっては使う所がないだろう。 -- (名無しさん) 2012-12-03 19 24 18 ゲームのこののうりょくでいえば、びみょうなのだが、史実の彼を見るとなかなかの豪胆な武将であったようだ -- (名無しさん) 2013-02-16 17 37 05 微妙な末弟をさらに劣化させたダメ兄貴。見るべきところが何一つないという意味で、兄弟の中でも一際輝いている。 義理と野望がやばい上に当然頭も悪いので、留守番さえ危ない。階級の高さで義兄弟の兵力ブースターとすることもできなくはないが、太守になってしまうとやはり独立が怖い・・・ 階級を剥奪して巡回でもさせておくのが最善か。逆に袁紹勢力を敵にしている場合、兵力を浪費したり父の死後に分裂したりしてくれるので、大切にしてあげよう。 -- (名無しさん) 2015-01-14 09 09 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/)/)/) .,. -──-、 /)/)/)/) /. \ 「 ̄ ̄| /. ヽ 〈⊃_/ノ. !. ┌-…-…-ミ ', | | { i '⌒' '⌒'i }ノ ! 集いしポテトがフライとなり空腹を裂く { | ェェ ェェ | } /. 食の道となれ!. { | ,. | ;! /. ヾ i r‐-ニ-┐| ノ/ ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ / _ ` ー一'´ ̄/ (___) / 基本データ 使用デッキ 召喚口上ジャンク・アーチャー 基本データ AA出典:たぶん2ch 初出:春だ一番!遊戯王祭り やる夫が男たちを導くようです前編・後編(YX書いてるいい男好きな変態◆DTbGzmDHIY作) 初デュエル:ノース校は天才の力を借りてライディングデュエルの授業をするようです(スクラップ・かかし ◆uBvHIVwuNw作) 群雄割拠の一年生デュエリストグループの中でも特に有名な一年B組、ファーストフード軍団のNO.2の実力者。天然パーマ。 D-ホイールの操縦テクニックは比較的高く初めてなのに某サーキット場をモチーフにしたコースを平然と駆け抜けた。 使用デッキ 【ゼータ・レティキュラント】に【未来視ファルコン】の要素を組み合わせたデッキ。 フューチャー・ヴィジョンや邪帝ガイウスで相手モンスターを除外することで展開を阻害しつつ、 イーバトークンを展開する戦術を得意としている。 霞の谷のファルコンを用いて邪帝ガイウスを再利用したり、フューチャー・ヴィジョンでロックを仕掛けることもできる。 召喚口上 ジャンク・アーチャー 集いしポテトがフライとなり空腹を裂く 食の道となれ! シンクロ召喚! 表に出ろ、ジャンク・アーチャー!
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【キャンペーン名】 【アイテム名】 【所有者】 【使用キャラクター】 BLダンゲロス 美しき死の日のために 珪素 BLダンゲロス 美しき死の日のために デスシャドウ ダンゲロスAJ 性転換α ぽぽ ダンゲロスAJ 性転換α 和三盆 ゾンビダンゲロス ネクロノミコン やまいち ダンゲロスホーリーランド チャンピオンベルト アルパ 三八九繁次 BLダンゲロス2 ルイリーク王国の子爵位 あっちん あJあJ フィーリングダンゲロス 感性 ソリ フィーリングダンゲロス 感性 ぽぽ ダンゲロスホーリーランド2 称号『夜王』 ふきゅう レイファ=カットラス 二つ名ダンゲロス 二つ名メーカー もちお 二つ名ダンゲロス2 D・D L・L・L 珪素 メカ珪素 二つ名ダンゲロス3 モヤイブーメラン 珪素 ダンゲロス・Character Making 期待のルーキー ももじ 夢岸 徹 ダンゲロス・アブノーマル ポータブル触手 珪素 ダンゲロス・アブノーマル 姦崎の秘薬 滝口流 タイマン自重ダンゲロス 軍師の知的眼鏡 宇如 タイマン自重ダンゲロス 軍師の知的眼鏡 あやまだ 敷島涙 ダンゲロス流血少女 大銀河超一郎のポスター しお ダンゲロス最強トーナメント 無限の銃製 あJ あJット ダンゲロスSS イデアの眼鏡 たびびと ダンゲロスフィッシュBC 勝負師のサイコロ 刃葉破 ダンゲロス俺の嫁 愛による奇跡 やまいち ダンゲロスホーリーランド3 優勝賞金1520万円&ばくだん最中1年分 あやまだ ダンゲロス最萌トーナメント 最萌眼鏡 ルフトライテル ダンゲロス最強トーナメント 最強仮面 仲間同志 全次元最強の雰囲気を纏う存在 ダンゲロスSS2 黄泉の眼鏡 ぽぽ 群雄割拠学園ダンゲロス 廿九滅御校章 霧切 小彼岸 花 キラキラダンゲロス 称号『殺尽輝』 津軽あまに 黒星 ダンゲロスSSイグニッション 称号『炎』 メガ檜原(メガ大仏&檜原粗相) ダフトパンク!!(DAFT PUNK!!)
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セイコウエイ 列伝 韓遂の武将。 【演義】 記述なし。 【正史】 韓遂が曹操に敗れて夏侯淵に追撃された時、羌族を頼って難をしのぎ、夏侯淵が撤退した後に勢力を挽回する策を献じた。夏侯淵が帰還し、かつて韓遂の部下だった閻行が残ると、韓遂と共に羌軍を率いて攻撃。しかし、その最中に韓遂が死んだため、曹操軍に降伏した。黄初年間、隴右(ろうゆう)で異民族の伊健妓妾(いけんぎしょう)、治元多(ちげんた)らが反乱を起こすと、涼州刺史・張既と共に鎮圧に当たるが病死した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 73 71 80 62 68 354 144 224 順位 163 202 76 322 245 109 165 74 偏差値 57.0 56.4 60.4 52.5 54.5 60.1 57.0 61.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B B A A C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 52 54 57 67 54 58 73 66 64 56 50 49 順位 309 267 190 178 160 165 130 90 73 78 236 208 偏差値 52.5 52.8 55.9 56.2 56.7 56.2 58.7 60.2 61.0 61.0 54.2 54.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 親羌 所属都市に羌の根城が発生しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 36 涼州 能力 地方統一 重視 3/5 2/5 1/3 172 189 220(49歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 成公英が親愛する武将 なし 成公英が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 13歳 未登場 武威 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 19歳 一般 武威 馬騰 98 - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 23歳 一般 天水 馬騰 98 典農校尉 2000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 29歳 一般 天水 馬騰 98 侍郎 4000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 36歳 一般 天水 馬騰 98 諫議大夫 6000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 40歳 一般 長安 馬超 96 衛士令 8000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 天水 韓遂 100 左僕射 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 27歳 一般 天水 馬騰 98 典農校尉 3000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 32歳 一般 天水 馬騰 98 諫議大夫 5000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 46歳 一般 安定 曹操 99 昭信校尉 11000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 16歳 未登場 武威 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 20歳 一般 武威 馬騰 98 典農校尉 1000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 武威 - - - 0 - - 涼州軍の知恵者。武力・統率も高いので単独でも出撃できる。 特技が残念なので変更も視野にいれよう。 -- (名無しさん) 2010-08-26 21 44 43 馬騰勢力が長続きしてると、知力95になってることがある。そんな彼を捕まえたら是非計略系の特技を。脳筋だらけの中で、八面六臂の活躍をしてくれる。 -- (名無しさん) 2010-08-26 22 30 42 特技は付いているが、役に立たないので、ちゃっちゃと変えるのが良い。お勧めは能吏あたりか。繁殖は涼州に3人もいるので避けました。 統武を5か10あげれば単独で出陣もできる。ただし、涼州では脳筋ばかりなので、もっぱら知力補正の副将だろうが。 -- (名無しさん) 2011-02-22 15 39 04 兵器Aなので兵器隊の隊長として使うこともできる。 統率・武力もそこそこあるので単独でも問題ないが、射程持ちを登用できたら組ませたいところ。 もちろん彼に射程をつけても問題ない。 -- (名無しさん) 2011-04-21 21 46 20 涼州で知力の高い王異・楊阜は馬超を嫌悪しているので、馬超の副将に回るのは彼になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-05-05 16 54 16 正史のみの記述だが韓遂への忠節は曹操をも感嘆せしめ、これによって人材コレクターの食指が動いた程の人物。 親愛武将に韓遂を入れるのは当然だと思うのだが? -- (名無しさん) 2013-06-26 03 49 50 ↑同意 まぁお好みで親愛互いに追加か -- (名無しさん) 2015-01-26 06 27 05 名前 コメント すべてのコメントを見る